Kapan Metroid Prime 4: Selanjutnya itu bagus, itu Dengan baik. Angsuran terbaru dalam waralaba eksplorasi fiksi ilmiah Nintendo, dan yang pertama sejak itu Ketakutan Metroid pada tahun 2021, Di luar menangkap perasaan murung akan keterasingan dan penemuan yang begitu mendasar Metroid sejak debutnya pada tahun 1986. Saat-saat tenang itu membuat Anda merasa benar-benar sendirian di planet asing yang keras, diselingi oleh adegan aksi yang intens dan beberapa pertarungan bos yang luar biasa. Pada puncaknya, game ini termasuk yang terbaik di seri ini. Masalahnya adalah Nintendo menambahkan banyak hal di atas semua itu, termasuk karakter cerewet dan dunia hub yang membosankan dan kosong, yang hanya menghalangi.

Meskipun judulnya 4, Di luar ini sebagian besar merupakan pengalaman mandiri. Petualangan terbaru dari pemburu hadiah Samus Aran dimulai di tengah perang dengan beberapa bajak laut luar angkasa, sebelum dia menemukan dirinya secara misterius dipindahkan ke dunia yang jauh. Planet ini tipikal Metroid hal-hal: dulunya merupakan rumah bagi peradaban maju, kini dipenuhi dengan teknologi kuno yang tertidur dan segala jenis makhluk berbahaya. Samus segera mengetahui bahwa satu-satunya cara untuk pulang adalah dengan menemukan satu set “kunci pengangkut” dan membawanya ke menara raksasa. Oh, dan ras alien yang mati, yang terlihat seperti axolotl yang bisa berbicara, melihatnya sebagai orang terpilih yang ditakdirkan untuk memperbaiki kesalahan yang menyebabkan kejatuhan mereka, yang semakin memperluas pencariannya.

Apakah Anda memiliki pertanyaan menarik tentang Metroid Prime 4?

Bergabunglah dengan saya dan Pada batasnya jurnalis game Ash Parrish untuk AMA eksklusif pelanggan pada 3 Desember pukul 1 siang ET. Kami tidak akan membahas spoiler tentang cerita panjang game ini, tetapi kami dapat memberi tahu Anda apakah kontrol mouse-nya bagus.

Melakukan semua ini menyiratkan standar Metroid rumus. Anda memulai hanya dengan beberapa kemampuan – senjata dan kemampuan untuk berubah menjadi bola – dan terus-menerus mendapatkan kemampuan baru, yang memungkinkan Anda menjelajah lebih jauh. Sukacita di Metroid Permainan ini berasal dari pengungkapan level-levelnya yang dirancang dengan rumit, ruang-ruang yang penuh dengan rahasia dan hubungan di antara mereka yang biasanya hanya terlihat ketika Anda memiliki keterampilan atau pengetahuan yang tepat. Anda akan sering melihat pintu yang hanya bisa dibuka dengan senjata yang belum Anda miliki, atau tepian yang terlalu tinggi untuk dijangkau dengan kemampuan Anda saat ini.

Gambar: Nintendo

Daripada mengacaukan apa yang berhasil, Di luar dia melakukannya dengan sangat baik. Levelnya menantang otak Anda dan benar-benar penuh dengan atmosfer. Terkadang hal ini muncul dalam bentuk detail kecil, seperti serangga asing yang berlari kencang atau sekawanan serigala yang mengawasi setiap gerakan Anda. Di lain waktu, ini lebih rumit. Di tingkat pabrik yang ditinggalkan, Anda berjalan melalui koridor menakutkan yang dipenuhi robot keamanan yang dinonaktifkan. Ini sangat mengganggu dan kemudian, setelah menyelesaikan beberapa tantangan teknis yang rumit untuk membuat semuanya berjalan lancar, suasana berubah total ketika robot menjadi hidup dan menyerang Anda. Di luar memiliki keseimbangan yang sangat baik antara eksplorasi dan aksi solo, dengan beberapa pertempuran berskala besar, termasuk beberapa pertarungan bos. Ini juga menambahkan beberapa alat baru ke gudang senjata Samus dengan kekuatan psikis yang memungkinkan dia memanipulasi objek tertentu dan memperlambat waktu untuk membelokkan tembakan di sekitar rintangan.

Jika itu yang terjadi Di luar jika ya, itu akan menjadi permainan yang brilian dan tambahan yang menyenangkan Metroid kanon, yang layak untuk ditunggu selama hampir satu dekade mulai dari pengumuman hingga peluncuran. Sayangnya, Nintendo juga memutuskan untuk menambahkan beberapa yang baru dan sangat tidak biasa.Metroid elemen permainan yang mengurangi pengalaman.

Yang pertama adalah karakter pendamping baru. Samus tidak selalu bekerja sendiri: dia sebelumnya memiliki panduan AI Fusi metroidmisalnya, tetapi di sini karakter lain lebih terlibat. Selama permainan, Anda akan menemukan segelintir tentara yang juga diangkut ke planet ini, dan Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan bekerja bersama mereka untuk pulang.

Hal ini berdampak besar pada permainan: meskipun cerita biasanya menjadi materi latar belakang Metroiddimana anda bisa masuk sedalam yang anda mau, disini jauh lebih kekinian karena Samus tidak sendiri. Dia masih seorang protagonis yang pendiam, tetapi kru barunya – yang masing-masing merupakan arketipe fiksi ilmiah umum, mulai dari peredam kutu buku hingga sersan yang kasar – bisa sangat banyak bicara. Hal ini sebagian besar terjadi pada adegan di mana orang-orang terus-menerus mempertaruhkan nyawa mereka demi Samus, bahkan ketika mereka secara teratur mendengarkan radio untuk memberikan tip. Dialognya tidak membebani pengalaman, tetapi tidak menambah banyak pengalaman; karakternya sangat mudah dilupakan sehingga saya mendapati diri saya mengabaikannya.

Gambar: Nintendo

Yang lebih membuat frustrasi adalah area hub baru. Sementara sebagian besar waktu Anda berlalu Di luar dihabiskan di level-level yang dirancang dengan baik itu, yang menghubungkan masing-masing level tersebut adalah hamparan gurun yang luas, yang Anda lintasi di a Akiragaya sepeda motor. Pada awalnya itu sangat bagus; melaju kencang melintasi jalan raya saat logam berat berdentang dan petir menyambar menara alien gotik di kejauhan adalah pengenalan yang bagus untuk bersepeda. Namun pada akhirnya menjadi jelas bahwa gurun adalah tempat yang gersang dan membosankan. Ada beberapa kuil dasar tempat Anda dapat memecahkan teka-teki sederhana untuk membuka power-up baru, serta beberapa sampah luar angkasa dan tempat menarik lainnya untuk diselidiki. Namun, sebagian besarnya, Anda melaju kencang di tempat kosong sambil terjebak dalam pertarungan kendaraan yang membosankan.

Masalah ini menjadi lebih buruk seiring kemajuan Anda karena struktur permainan, yang memerlukan banyak kemunduran. Jadi setiap kali Anda harus kembali ke suatu area untuk menggunakan salah satu power-up baru Anda atau berbicara dengan karakter, itu berarti perjalanan panjang tanpa tujuan. Permainan akhirnya berubah menjadi pertemuan pertemuan yang tak terelakkan menjelang akhir, yang benar-benar mematikan Di luarmomentum saat Anda mendekati kesimpulan.

Bagian-bagian permainan ini sangat membuat frustrasi karena sebaliknya Di luar itu bekerja dengan sangat baik. Meskipun Metroidvania telah menjadi genre yang tidak bisa dihindari, namun Pertama game masih belum tertandingi dalam menghadirkan gaya gameplay berbasis eksplorasi ke dunia 3D. Di luar ini sekuel yang pas, tetapi Anda benar-benar harus menambahkan beberapa tambahan yang membosankan dan tidak berguna untuk melihat momen terbaiknya.

Metroid Prime 4: Selanjutnya diluncurkan 4 Desember di Nintendo Switch dan Switch 2.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak cerita serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.


Tautan sumber